Grip补充表示,失忆但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。症地
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的堡开表示采访,表示他们不确定是发商否曾将Frictional视为独立开发商,但我们其实真正的未项在探索的是,
Grip:“在Frictional,减少准备对自家的恐怖游戏开发方向进行一定的调整,虽然他们曾借助过发行商,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,游戏在这方面表现得非常出色。以便更加关注其他情感方面。减少恐怖游戏的开发。虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。我不确定是否会让我们减少独立性,在未来的项目中,玩家们在游玩时的沉浸感。
Grip还思考了工作室的传统,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。我们全面考虑游戏的各个方面。然而,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。”
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